Animacija pokretana praćenjem lica i zasnovana na sustavu kostiju

Sažetak na hrvatskom: Praćenje lica je postupak kojim se tehnikama računalnog vida slijedi ljudsko lice i njegove ključne točke u video slici. Ova tehnologija može se koristiti za pokretanje animacije lica virtualnog lika, što je poznato i pod engleskim nazivom performance animation. Potencijalne pr...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:51276/Details
Glavni autor: Škalec, Tena (-)
Ostali autori: Pandžić, Igor Sunday (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, T. Škalec, 2019.
Predmet:
LEADER 03049na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2019 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid6478 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Škalec, Tena  |9 40558 
245 1 0 |a Animacija pokretana praćenjem lica i zasnovana na sustavu kostiju :  |b završni rad /  |c Tena Škalec ; [mentor Igor Sunday Pandžić]. 
246 1 |a Performance-driven bone-based animation  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b T. Škalec,  |c 2019. 
300 |a 28 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b preddiplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 41, datum predaje: 2017-06-09, datum završetka: 2019-09-17 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Praćenje lica je postupak kojim se tehnikama računalnog vida slijedi ljudsko lice i njegove ključne točke u video slici. Ova tehnologija može se koristiti za pokretanje animacije lica virtualnog lika, što je poznato i pod engleskim nazivom performance animation. Potencijalne primjene su u području igara, zabave i komunikacija. Animacija zasnovana na sustavu kostiju jedna je od klasičnih metoda animacije gdje se pokreti kostiju uz primjenu težinskih faktora prenose na površinu (kožu). Na Zavodu za telekomunikacije dostupan je sustav za praćenje lica u stvarnom vremenu. Potrebno je odabrati odgovarajući grafički sustav, na odgovarajući način povezati sa sustavom praćenja lica te implementirati animaciju lica zasnovanu na sustavu kostiju. Zadatak je proučiti postojeće sustave, modelirati 3D model lica i odgovarajući model kostiju (engl. bone rigging) te predložiti i implementirati izvedbu sustava za animaciju pokretanu praćenjem lica. Svu potrebnu literaturu i uvjete za rad osigurat će Zavod za telekomunikacije. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: Face tracking is a method of using computer vision to track human face and its key points. This technology can be used to animate a virtual character's face, and this is called performance animation. Performance animation is used in gaming industry, entertainment industry, and telecommunications. Bone-based animation is a typical animation method where weight factors are used to apply bone movements to a surface (skin). A real-time face tracking system is available at the Department of Telecommunications. This thesis consists of choosing a 3D rendering system, mapping the face tracking system to the model and implementing bone-based animation. The task is to research existing systems, create a 3D face model and its skeleton, rig the bones, and to suggest and implement performance-driven bone-based animation. All required materials will be provided by the Department of Telecommunications.  
653 1 |a praćenje lica  |a animacija  |a 3D  |a modeliranje  |a sustav kostiju  |a računalni vid 
653 1 |a face tracking  |a animation  |a 3D, modeling  |a bone-based  |a performance animation  |a computer vision 
700 1 |a Pandžić, Igor Sunday  |4 ths  |9 17967 
942 |c Z 
999 |c 51276  |d 51276