Sustav za profiliranje vlasnika električnih vozila zasnovan na elementima igre

Sažetak na hrvatskom: Prihvaćanje električnih vozila (EV-ova) u ranoj fazi njihovog razvoja promiče se raznim mjerama među koje spada i besplatna usluga punjenja. Međutim, kako broj EV-ova raste te kako ona postaju tehnologija masovnog tržišta, vlasnici vozila bit će primorani plaćati uslugu punjenj...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:49279/Details
Glavni autor: Dorčec, Lara (-)
Ostali autori: Podobnik, Vedran (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, L. Dorčec, 2018.
Predmet:
LEADER 03847na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2018 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid5308 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Dorčec, Lara 
245 1 0 |a Sustav za profiliranje vlasnika električnih vozila zasnovan na elementima igre :  |b diplomski rad /  |c Lara Dorčec ; [mentor Vedran Podobnik]. 
246 1 |a System for electric vehicle owner profiling based on gamification  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b L. Dorčec,  |c 2018. 
300 |a 55 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Telekomunikacije i informatika, šifra smjera: 53, datum predaje: 2018-06-29, datum završetka: 2018-07-13 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Prihvaćanje električnih vozila (EV-ova) u ranoj fazi njihovog razvoja promiče se raznim mjerama među koje spada i besplatna usluga punjenja. Međutim, kako broj EV-ova raste te kako ona postaju tehnologija masovnog tržišta, vlasnici vozila bit će primorani plaćati uslugu punjenja, a koliko su vlasnici spremni platiti takvu uslugu postat će ključan parametar kako za transportnu, tako i za elektroenergetsku industriju. Stoga se, kroz ovaj rad, istražuje koliko vlasnici cijene uslugu punjenja na temelju raznih okolnosti. No, budući da ne postoje relevantni skupovi podataka koji bi koristili u svrhu ovog istraživanja, a ni gotova rješenja pomoću kojih bi se prikupljali podaci, implementiran je sustav za profiliranje vlasnika EV-ova. Sustav se sastoji od dvije vrste upitnika: klasični (tekstualni) i igrificirani te se osim spremnosti plaćanja, također ispituje korisničko iskustvo vezano uz obje vrste upitnika. Kroz analizu su identificirani značajni odnosi između spremnosti plaćanja i ostalih povezanih faktora poput stanja baterije prije punjenja. Rezultati su također uspoređeni sa sličnim istraživanjem iz literature. Konačno, na temelju analize korisničkog iskustva, zaključuje se da je upotreba elemenata igre dobar pristup kod anketiranja jer rezultira većom hedonističkom kvalitetom u usporedbi s klasičnim metodama. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: Acceptance of electric vehicles (EVs) at the early stage of their evolution is promoted by various measures, including free charging services. But, as EVs are more and more becoming a mass-market technology, EV owners will be forced to pay for the charging service and their willingness to pay for the charging service will become a critical parameter for both transportation and energy industries. Therefore, this work explores how do people value the EV charging service based on various circumstances. However, since there are no relevant sets of data that would be used for this research and no out-of-the-box solutions to collect data, a system for profiling EV owners has been implemented. The system includes both the classic (text-only) questionnaire, as well as the game-based questionnaire. Besides the willingness to pay, respondents were also asked about their experience with both types of questionnaires. The analysis has identified significant relationships between willingness to pay and other related variables such as battery status before charging. The results were also compared with the related studies from the literature. Finally, evidence from user experience analysis of the questionnaires suggests that use of gamification is the beneficial approach to perform a survey as it has superior hedonic quality in comparison to the classic methods. 
653 1 |a Električna vozila  |a spremnost plaćanja  |a usluga punjenja  |a anketa  |a igrifikacija 
653 1 |a Electric Vehicles  |a Willingness to Pay  |a Charging Service  |a Survey  |a Gamification 
700 1 |a Podobnik, Vedran  |4 ths 
942 |c Y 
999 |c 49279  |d 49279