Sustav za tjelovježbu s praćenjem pokreta

Sažetak na hrvatskom: Sustav opisan u radu implementiran je kao računalna igra za platformu Windows. Za izradu igre korišten je sustav za razvoj igara Unity. Igra prati korisnikove pokrete pri izvođenju određene tjelovježbe te daje korisniku povratnu informaciju. Za praćenje korisnikovih pokreta kor...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:49228/Details
Glavni autor: Labor, Zvonimir (-)
Ostali autori: Pandžić, Igor Sunday (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, Z. Labor, 2018.
Predmet:
LEADER 02005na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2018 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid5549 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Labor, Zvonimir 
245 1 0 |a Sustav za tjelovježbu s praćenjem pokreta :  |b diplomski rad /  |c Zvonimir Labor ; [mentor Igor Sunday Pandžić]. 
246 1 |a Exercise System with Motion Tracking  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b Z. Labor,  |c 2018. 
300 |a 41 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 56, datum predaje: 2018-06-29, datum završetka: 2018-07-10 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Sustav opisan u radu implementiran je kao računalna igra za platformu Windows. Za izradu igre korišten je sustav za razvoj igara Unity. Igra prati korisnikove pokrete pri izvođenju određene tjelovježbe te daje korisniku povratnu informaciju. Za praćenje korisnikovih pokreta koristi se Kinect. Igra također sadrži i lika koji predstavlja virtualnog trenera. Trener demonstrira korisniku ispravno izvođenje određene vježbe. Za izradu modela trenera i animacija korišten je program za modeliranje Blender. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: The system described in this paper is implemented as a video game for Windows platform. The game engine used to create the game was Unity. The game tracks user movements when performing a specific exercise and gives the user feedback. Kinect is used to track user movements. The game also features a character that represents a virtual trainer. The trainer demonstrates to the user how to perform a certain exercise properly. Blender modeling software was used to create animations and trainer model. 
653 1 |a vježba  |a Kinect  |a trener  |a Unity  |a Blender  |a zglob 
653 1 |a exercise  |a Kinect  |a trainer  |a Unity  |a Blender  |a joint 
700 1 |a Pandžić, Igor Sunday  |4 ths 
942 |c Y 
999 |c 49228  |d 49228