Fizikalno temeljen model osvjetljenja i osvjetljenje objekta temeljeno na slici

Sažetak na hrvatskom: Navedene su fizikalne karakteristike stvarnog svjetla. Opisan je model mikro površina. Navedeni su matematički opisi Lambertovog modela za raspršeno osvjetljenje i Cook-Torranceov model za zrcalno osvjetljenje mikro površina. Opisane su funkcija distribucije normala, funkcija g...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:48598/Details
Glavni autor: Gelemanović, Mladen (-)
Ostali autori: Mihajlović, Željka (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, M. Gelemanović, 2018.
Predmet:
LEADER 02271na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2018 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid5526 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Gelemanović, Mladen 
245 1 0 |a Fizikalno temeljen model osvjetljenja i osvjetljenje objekta temeljeno na slici :  |b diplomski rad /  |c Mladen Gelemanović ; [mentor Željka Mihajlović]. 
246 1 |a Physically Based Rendering and Image Based Lighting  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b M. Gelemanović,  |c 2018. 
300 |a 34 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 56, datum predaje: 2018-06-29, datum završetka: 2018-07-03 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Navedene su fizikalne karakteristike stvarnog svjetla. Opisan je model mikro površina. Navedeni su matematički opisi Lambertovog modela za raspršeno osvjetljenje i Cook-Torranceov model za zrcalno osvjetljenje mikro površina. Opisane su funkcija distribucije normala, funkcija geometrijskog pokrivanja i funkcija Fresnelove refleksije. Objašnjen je postupak osvjetljenja temeljen na slikama. Ukratko su opisani najbitniji koraci implementacije. Prikazani su rezultati razvijenog modela osvjetljenja na različitim objektima u različitim okolinama. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: Physical characteristics of real light are given. Model of microfacets is explained. Mathematical models for Lambertian diffuse shading model and Cook-Torrance microfacet specular shading model are given. Normal distribution function, geometric attenuation term and Fresnel reflectance term are described. Image based lighting is explained. Short overview of implementation. Results of rendering different objects in different environments are shown. 
653 1 |a OpenGL  |a C++  |a grafika  |a 3D  |a fizika svjetla  |a fizikalno temeljeno osvjetljenje  |a osvjetljenje temeljeno na slikama  |a funkcija dvosmjerne distribucije refleksije  |a BRDF 
653 1 |a OpenGL  |a C++  |a graphics  |a 3D  |a physics of light  |a physically based rendering  |a image based lighting  |a bidirectional reflectance distribution function  |a BRDF 
700 1 |a Mihajlović, Željka  |4 ths 
942 |c Y 
999 |c 48598  |d 48598