Simulacija fluida sustavom čestica

Sažetak na hrvatskom: Najprije su proučena osnovna fizikalna svojstva fluida te jednadžbe po kojima se fluid giba. S obzirom da je za rad korišten i OpenGL proučene su njegove osnove. Rad se pozabavio trima osnovnim metodama kojima se postiže animacija fluida, a koje su izvodive u realnom vremenu....

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:47935/Details
Glavni autor: Poštenjak, Marta (-)
Ostali autori: Mihajlović, Željka (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, M. Poštenjak, 2016.
Predmet:
LEADER 02164na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2016 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid4398 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Poštenjak, Marta 
245 1 0 |a Simulacija fluida sustavom čestica :  |b diplomski rad /  |c Marta Poštenjak ; [mentor Željka Mihajlović]. 
246 1 |a Fluid simulation using particle system  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b M. Poštenjak,  |c 2016. 
300 |a 50 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 56, datum predaje: 2016-07-01, datum završetka: 2016-07-13 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Najprije su proučena osnovna fizikalna svojstva fluida te jednadžbe po kojima se fluid giba. S obzirom da je za rad korišten i OpenGL proučene su njegove osnove. Rad se pozabavio trima osnovnim metodama kojima se postiže animacija fluida, a koje su izvodive u realnom vremenu. Prva je bila jednostavni sustav čestica bez interakcijskih sila među pojedinim česticama. Sljedeća je bila aproksimacijska visinska mapa koja je zatim integrirala i prvu metodu u svoj rad. Na kraju je implementiran jednostavni SPH simulator. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: Firstly basic physical attributes of fluids have been observed. Differential equations that describes fluid motion were also took in consideration. Considering the fact that OpenGL have been used for solution programming, the basic concepts of that programming language were described. There are there three methods that were implemented and described. Each one can run in real time. First method was simple particle system which doesn't calculate particle's interaction forces. The next one was heightmap. In the end simple SPH simulator was implemented. 
653 1 |a fluid  |a SPH  |a viskoznost  |a gustoća  |a tlak  |a čestica  |a visinska mapa  |a kernel funkcija  |a zaglađivanje 
653 1 |a fluid  |a SPH  |a viscosity  |a density  |a pressure  |a particle  |a heightmap  |a kernel function  |a smoothing 
700 1 |a Mihajlović, Željka  |4 ths 
942 |c Y 
999 |c 47935  |d 47935