Simulacija fluida sustavom čestica
Sažetak na hrvatskom: Najprije su proučena osnovna fizikalna svojstva fluida te jednadžbe po kojima se fluid giba. S obzirom da je za rad korišten i OpenGL proučene su njegove osnove. Rad se pozabavio trima osnovnim metodama kojima se postiže animacija fluida, a koje su izvodive u realnom vremenu....
Permalink: | http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:47935/Details |
---|---|
Glavni autor: | Poštenjak, Marta (-) |
Ostali autori: | Mihajlović, Željka (Thesis advisor) |
Vrsta građe: | Drugo |
Impresum: |
Zagreb,
M. Poštenjak,
2016.
|
Predmet: |
fluid
> SPH
> viskoznost
> gustoća
> tlak
> čestica
> visinska mapa
> kernel funkcija
> zaglađivanje
|
LEADER | 02164na a2200229 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | HR-ZaFER | ||
008 | 160221s2016 ci ||||| m||| 00| 0 hr d | ||
035 | |a (HR-ZaFER)ferid4398 | ||
040 | |a HR-ZaFER |b hrv |c HR-ZaFER |e ppiak | ||
100 | 1 | |a Poštenjak, Marta | |
245 | 1 | 0 | |a Simulacija fluida sustavom čestica : |b diplomski rad / |c Marta Poštenjak ; [mentor Željka Mihajlović]. |
246 | 1 | |a Fluid simulation using particle system |i Naslov na engleskom: | |
260 | |a Zagreb, |b M. Poštenjak, |c 2016. | ||
300 | |a 50 str. ; |c 30 cm + |e CD-ROM | ||
502 | |b diplomski studij |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 56, datum predaje: 2016-07-01, datum završetka: 2016-07-13 | ||
520 | 3 | |a Sažetak na hrvatskom: Najprije su proučena osnovna fizikalna svojstva fluida te jednadžbe po kojima se fluid giba. S obzirom da je za rad korišten i OpenGL proučene su njegove osnove. Rad se pozabavio trima osnovnim metodama kojima se postiže animacija fluida, a koje su izvodive u realnom vremenu. Prva je bila jednostavni sustav čestica bez interakcijskih sila među pojedinim česticama. Sljedeća je bila aproksimacijska visinska mapa koja je zatim integrirala i prvu metodu u svoj rad. Na kraju je implementiran jednostavni SPH simulator. | |
520 | 3 | |a Sažetak na engleskom: Firstly basic physical attributes of fluids have been observed. Differential equations that describes fluid motion were also took in consideration. Considering the fact that OpenGL have been used for solution programming, the basic concepts of that programming language were described. There are there three methods that were implemented and described. Each one can run in real time. First method was simple particle system which doesn't calculate particle's interaction forces. The next one was heightmap. In the end simple SPH simulator was implemented. | |
653 | 1 | |a fluid |a SPH |a viskoznost |a gustoća |a tlak |a čestica |a visinska mapa |a kernel funkcija |a zaglađivanje | |
653 | 1 | |a fluid |a SPH |a viscosity |a density |a pressure |a particle |a heightmap |a kernel function |a smoothing | |
700 | 1 | |a Mihajlović, Željka |4 ths | |
942 | |c Y | ||
999 | |c 47935 |d 47935 |