Reverzibilna deidentifikacija u video zapisima

Sažetak na hrvatskom: Deidentifikacija je proces, odnosno tehnika kojom se podaci o osobi mijenjaju na način da se ne mogu povezati s njezinim identitetom, a ovim je radom pružen teorijski opis i programska implementacija jednog mogućeg rješenja problema deidentifikacije osoba u video zapisima. Obja...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:46559/Details
Glavni autor: Blažević, Martin (-)
Ostali autori: Hrkać, Tomislav (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, M. Blažević, 2015.
Predmet:
LEADER 02898na a2200241 4500
003 HR-ZaFER
005 20160616131835.0
008 160221s2015 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid2317 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Blažević, Martin  |9 37154 
245 1 0 |a Reverzibilna deidentifikacija u video zapisima :  |b diplomski rad /  |c Martin Blažević ; [mentor Tomislav Hrkać]. 
246 1 |a Reversible de-identification in video sequences  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b M. Blažević,  |c 2015. 
300 |a 45 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računalno inženjerstvo, šifra smjera: 55, datum predaje: 2015-06-30, datum završetka: 2015-07-14 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Deidentifikacija je proces, odnosno tehnika kojom se podaci o osobi mijenjaju na način da se ne mogu povezati s njezinim identitetom, a ovim je radom pružen teorijski opis i programska implementacija jednog mogućeg rješenja problema deidentifikacije osoba u video zapisima. Objašnjeni su i opisani osnovni principi proširene stvarnosti i stvaranja modela virtualnog čovjeka, te alati korišteni za implementaciju programskog dijela. Microsoft Kinect SDK olakšava razvoj aplikacija koje u radu koriste Kinect dubinsku kameru, dok Microsoft XNA Framework 4.0 radni okvir i XNA Game Studio omogućuju rješavanje zahtjevnih zadataka, poput animacije virtualnih likova u 3D prostoru. Identitet osoba u video zapisima prikriva se iscrtavanjem virtualnih 3D likova na mjestima gdje se osobe pojavljuju u videu, a kako je izvornu informaciju potrebno sačuvati, koriste se tehnike steganografije. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: De-identification is a process, or better, a technic used to prevent a person's identity from being connected with information. This paper describes one possible solution of de-identification problems in videos. It explains main principles of augmented reality and 3D modeling, and also, tools used for computer programming. Microsoft Kinect SDK simplifies the development of application software which uses Kinect depth sensor, while Microsoft XNA Framework 4.0 framework and XNA Game Studio enables solving difficult tasks, like animation of 3D models. Person's identity in videos is covered up by drawing 3D models in places, coordinates where person appears in videos, and the steganography techniques are used for keeping the original information. 
653 1 |a Reverzibilna deidentifikacija  |a proširena stvarnost  |a 3D model  |a Kinect  |a MakeHuman  |a animacija  |a praćenje pokreta  |a steganografija  |a XNA  |a C#  |a Avateering 
653 1 |a Reversible de-identification  |a augmented reality  |a 3D model  |a Kinect  |a MakeHuman  |a animation  |a motion tracking  |a steganography  |a XNA  |a C#  |a Avateering 
700 1 |a Hrkać, Tomislav  |4 ths  |9 30817 
942 |c Y  |2 udc 
999 |c 46559  |d 46559