Analiza mrežnog prometa višekorisničke računalne igre s preuzimanjem uloga

Druga najbrže rastuća kategorija mrežnog prometa na Internetu nakon videa su umrežene računalne igre, a posebno su zanimljive masovne višekorisničke igre s preuzimanjem uloga. Zadatak diplomskog rada je proučiti model prometa višekorisničke umrežene igre s preuzimanjem uloga Guild Wars 2 te načine s...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:44925/Details
Glavni autor: Novaković, Marijana (-)
Ostali autori: Matijašević, Maja (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, M. Novaković, 2014.
LEADER 02922na a2200205 4500
003 HR-ZaFER
005 20160516012004.0
008 160221s2014 ci ||||| m||| 00| 0 d
035 |a (HR-ZaFER)ferid1603 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Novaković, Marijana  |9 35215 
245 |a Analiza mrežnog prometa višekorisničke računalne igre s preuzimanjem uloga :  |b diplomski rad /  |c Marijana Novaković ; [mentor Maja Matijašević]. 
246 1 |a Network data traffic analysis of a multi-user online role-playing game  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b M. Novaković,  |c 2014. 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Telekomunikacije i informatika, šifra smjera: 53, datum predaje: 2014-02-07, datum završetka: 2014-02-24 
520 |a Druga najbrže rastuća kategorija mrežnog prometa na Internetu nakon videa su umrežene računalne igre, a posebno su zanimljive masovne višekorisničke igre s preuzimanjem uloga. Zadatak diplomskog rada je proučiti model prometa višekorisničke umrežene igre s preuzimanjem uloga Guild Wars 2 te načine skupljanja podataka u razdoblju od mjesec dana. Dobiveni rezultati su analizirani pomoću alata Arbor Peakflow, TCPdump i Wireshark. Analizom su dobivene sljedeće karakteristike: veličina paketa, međudolazno vrijeme paketa i korištenje propusnosti veze. Anketom igrača su utvrđeni i sljedeći podaci: spol i dobna skupina igrača te način na koji igrači međusobno komuniciraju. Neki od dobivenih rezultata su uspoređeni s postojećim rezultatima sličnih igara iz literature (igra World of Warcraft) te je utvrđeno da nema velikih razlika u rezultatima. Ključne riječi: MMORPG, Guild Wars, Wireshark, TCPdump, veličina paketa, međudolazno vrijeme paketa, korištenje propusnosti veze. 
520 |a Multiplayer online games are the second biggest growing category of network traffic on the Internet after video. Massively multiplayer online role-playing games are particulary interesting. The assignment of the master thesis is to study the characteristics of network traffic for massively multiplayer online role-playing game Guild Wars 2, based on captured traffic. The results gained were analized using Arbor Peakflow, TCPdump and Wireshark. The following characteristics have been analyzed: packet length, packet inter-arrival time and bandwidth. By using a player survey the following data has been obtained: player’s gender, age and the way how they communicate between themselves. Some of the results have been compared to other existing results of the similar games from the literature (game World of Warcraft) and it has been concluded that there is no big difference between the results. Key words: MMORPG, Guild Wars, Wireshark, TCPdump, packet length, packet inter-arrival time, bandwidth. 
700 1 |a Matijašević, Maja  |4 ths  |9 5474 
942 |c Y  |2 udc 
999 |c 44925  |d 44925