Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave

Sažetak na hrvatskom: Glavni zadatak ovoga rada bio je implementirati tehniku iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave i osmisliti atraktivnu demonstraciju sustava. Tehnika iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave implementirana je korištenjem razvojnog alata Visage. Za demonstraciju sustava...

Full description

Permalink: http://skupnikatalog.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:51579/Details
Glavni autor: Skoko, Domagoj (-)
Ostali autori: Pandžić, Igor Sunday (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, D. Skoko, 2019.
Predmet:
LEADER 02912na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2019 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid6645 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Skoko, Domagoj  |9 40870 
245 1 0 |a Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave :  |b završni rad /  |c Domagoj Skoko ; [mentor Igor Sunday Pandžić]. 
246 1 |a View Dependent Rendering  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b D. Skoko,  |c 2019. 
300 |a 21 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b preddiplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 41, datum predaje: 2019-06-14, datum završetka: 2019-07-12 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Glavni zadatak ovoga rada bio je implementirati tehniku iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave i osmisliti atraktivnu demonstraciju sustava. Tehnika iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave implementirana je korištenjem razvojnog alata Visage. Za demonstraciju sustava napravljena je jednostavna igra „Shoot The Target“ u kojoj igrač mora naciljati i pogoditi mete koje se stvaraju ispred njega. Pištolj sa kojim igrač gađa mete rotira se oko stacionarne točke pokretima miša, dok se pucanje izvršava pritiskom lijeve tipke miša. Da bi igrač uspješno pogodio metu potrebno je promijeniti položaj glave kako bi mogli vidjeti je li cijev ispravno usmjerena prema meti. Kada igrač ne uspije na vrijeme pogoditi metu igra završava. Za izradu ove igre korišteni su programski alati: Visual Studio 2015, Unity, Blender i VisageSDK.  
520 3 |a Sažetak na engleskom: The main task of this paper was to implement the technique of drawing 3D graphics according to the position of the head and to devise an attractive demonstration of the system. The technique of drawing 3D graphics according to the head position has been implemented using the Visage development tool. For the demonstration of the system, a simple "Shoot The Target" game was created, in which the player must aim and hit the targets that are created in front of him. The gun with which the player fires the target rotates around the stationary point with the mouse movements while shooting is performed by pressing the left mouse button. In order for a player to hit the target successfully, it is necessary to change the head position in order to see if the tube is correctly oriented towards the target. When a player fails to hit a target on time the game ends. The software tools used to create this game include: Visual Studio 2015, Unity, Blender and VisageSDK  
653 1 |a Shoot The Target  |a Unity  |a Blender  |a Visual Studio  |a igra  |a Visage  |a iscrtavanje  |a projekcijska matrica 
653 1 |a Shoot The Target  |a Unity  |a Blender  |a Visual Studio  |a game  |a Visage  |a rendering  |a projection matrix 
700 1 |a Pandžić, Igor Sunday  |4 ths  |9 17967 
942 |c Z 
999 |c 51579  |d 51579