|
|
|
|
| LEADER |
02515na a2200229 4500 |
| 003 |
HR-ZaFER |
| 008 |
160221s2019 ci ||||| m||| 00| 0 hr d |
| 035 |
|
|
|a (HR-ZaFER)ferid7194
|
| 040 |
|
|
|a HR-ZaFER
|b hrv
|c HR-ZaFER
|e ppiak
|
| 100 |
1 |
|
|a Komadina, Adrian
|9 40249
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Vizualizacija statističkih podataka upotrebom HTC Vive uređaja :
|b završni rad /
|c Adrian Komadina ; [mentor Željka Mihajlović].
|
| 246 |
1 |
|
|a Statistical Data Visualization with HTC Vive
|i Naslov na engleskom:
|
| 260 |
|
|
|a Zagreb,
|b A. Komadina,
|c 2019.
|
| 300 |
|
|
|a 36 str. ;
|c 30 cm +
|e CD-ROM
|
| 502 |
|
|
|b preddiplomski studij
|c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu
|g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 41, datum predaje: 2019-06-14, datum završetka: 2019-07-12
|
| 520 |
3 |
|
|a Sažetak na hrvatskom: Ovaj završni rad opisuje izradu različitih vrsta reprezentacije podataka u pokretaču Unity. Opisana je izrada četiri vrste grafikona: linijski, stupčasti, trakasti i raspršeni. Također je prikazano kako je moguće skupove podataka vizualizirati na geografskoj karti, u ovome slučaju Europe. Svi su ti postupci opisani u virtualnoj stvarnosti korištenjem HTC Vive uređaja i SteamVR biblioteke. Pokazani su koraci u izradi popratnog programa koji omogućava korisniku učitavanje proizvoljnog skupa podataka, odabir reprezentacije po želji, te kretanje i interakcija s objektima u stvorenoj virtualnoj sceni. Na kraju su razmotrena ograničenja i utjecaj veličine skupa podataka na izrađeno programsko rješenje.
|
| 520 |
3 |
|
|a Sažetak na engleskom: This final work describes the creation of multiple types of data representation in Unity graphics engine. Four types of charts are described: line, column, bar and scattered graph. It is also shown how data sets can be visualized on a geographic map, in this case Europe. All these procedures are described in virtual reality using HTC Vive headset and SteamVR library. Taken steps required to create supporting software solution which allows user to load an arbitrary data set, select a representation as desired, move and interact with object in the created virtual scene are also shown. Finally, the limitations and impact of the data set size on the created software solution were discussed.
|
| 653 |
|
1 |
|a vizualizacija podataka
|a virtualna stvarnost
|a HTC Vive
|a Unity
|a statistika
|a grafikoni
|
| 653 |
|
1 |
|a data visualization
|a virtual reality
|a HTC Vive
|a Unity
|a statistics
|a graphs
|
| 700 |
1 |
|
|a Mihajlović, Željka
|4 ths
|9 9548
|
| 942 |
|
|
|c Z
|
| 999 |
|
|
|c 50973
|d 50973
|